1. 偏光式3d,快门式3d眼镜和偏光3d眼镜哪个好?
快门式3d眼镜好
红蓝的是以前的假3D,就不提了。 偏光的由于在屏幕上贴了层偏光膜,所以理论上说偏光3D的分辨率要减半。 偏光式 图像效果略差,画面分辨率减半,画面亮度大大降低,很难实现真正的全高清3D影像。
2. 用偏光眼镜能看偏振光的3D电影吗?
电脑完全可以看3D电影,但是偏振的电影是没办法观看的,在电脑上可以观看补色的立体电影,或者左右格式和上下格式的等等,但是主要问题在于片源,偏振的电影片源多用于商业,也就是说,有卖的,但是价格不是一般人承担的起的.相对补色的立体电影就要便宜很多,大概一部电影也就十几到二十几块钱不等.补色立体电影可以直接在电脑上播放,但是左右和上下格式的又要使用特殊的播放器才可以播放.SSP就可以偏振式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,通过在显示屏幕上加放偏光板,可以向观看者输送两幅偏振方向不同的两幅画面,当画面经过偏振眼镜时,由于偏振式眼镜的每只镜片只能接受一个偏振方向的画面,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。
3. 偏光3D的重影问题有解吗?
调大以后就往后坐一些,偏光的就这样,角度不对或者距离不对就是有重影,电视还好点,显示器反正你就得自己琢磨距离和角度了,一般就是正对着屏幕离开个0.5到1米看27寸的,离太近肯定有重影,而且调的越大重影越大,对眼睛也不好,调差不多就行。
4. 你会推荐偏振式3D技术应用到手机上吗?
会的
5. 3d视觉的几种原理?
我们生活在一个三维空间里,早在16世纪,人们就已经开始通过绘画的方式来感知3D视觉效果,和现在的3D手绘画相比,那个时候3D视觉的塑造主要靠的是色彩的冲击。
需要区别注意的是:3D视觉效果并不等于3D显示。
3D手绘画
3D显示由于其存在深度信息,所以能够实现很多2D显示所不具备的功能。但是其实现在很多的电子产品,也还是都停留在2D显示的水平上。
目前的图像处理硬件实现了微型化、高效化和低发热的特性。同时,各种3D显示的光学方案层出不穷,为3D显示技术的普及奠定了基础。
3D显示的基本原理:回到技术发展的本质,人们对还原真实所见世界的憧憬促使了3D显示的发展。
人眼所看到的现实世界是立体的,人脑之所以能感觉到三维立体图像主要是由于外界物体的光从左右两个不同角度进入人的两只眼睛,并且经过大脑对图像的分析与合成才得以实现。
例如再现一位女性人体,我们希望3D显示能够再现出她的三围、面部轮廓以及发型厚度等。
人体扫描图
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色差式3D显示技术
原理:放映时两个不同的放映机放出不同色彩(主要为红蓝色)的从两个角度分别拍摄物体的画面,人眼佩戴具有对应颜色镜片的色差式眼镜。因为相同色彩的镜片只能通过相同色彩,所以可实现两眼呈不同的像,达到在人脑中呈 3D图像的效果。
优缺点:色差式相比于其他 3D显示技术最大的优点就是成本低廉,这也正是为什么色差式眼镜成为早期家庭 3D体验首选的原因。
然而同时色差式技术也有着 3D显示技术最致命的弱点——图像一定程度的缺失,由于只是单纯的滤色使得这种技术更难保证对图像原画的呈现效果。
其次,虽然轻便的设计缓解了一点对脸部的压迫感,但红蓝色的配色也会使许多用户出现不适的状况。
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偏光式3D显示技术
a.线偏振式
原理:光波是横波,横波具有偏振现象。
观看者佩戴偏光式眼镜。左眼佩戴与摄像机对应的横偏振片镜片,右眼也佩戴相应镜片。放映时,相应的图像信息只能通过相应的偏振镜片进入相应的人眼,以此实现 3D显示。
优缺点:偏振光技术的应用不再需要红蓝等互补色的使用,因此偏振式眼镜的色彩损失是很小的,同时偏振片本身接近透明,色彩校正也更为容易。
然而早期的偏振技术只能单纯的过滤纵向和横向的偏振光,这对使用者的观看姿势要求很高,每当观众稍稍偏离一定角度,所看到的图像就会异常。所以就有了对偏振式显示技术的改良即圆偏振式技术。
b.圆偏振式
原理:圆偏振式技术与线偏振式的原理大体上是一致的。
但即使圆偏振技术的应用解决了偏振眼镜的部分问题,偏振技术仍然有分辨率减半、亮度损失等缺点。可见偏振技术想要进一步占领市场还需要许多改进。
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快门式3D显示技术
原理:根据人体的视觉暂留现象,通过提高画面的刷新率也可以产生两眼观察到不同影像的效果。
这项技术需要有一个显示器以一定的速度轮流切换左右眼应看到的图像,观众则需要佩戴特殊的快门式眼镜,这种眼镜也以同样的速度轮流将某一镜片变为黑屏,这样可以让左眼该看到的图像只进入左眼,右眼的只进入右眼,以此达到两眼 “同时”收到不同的图像,从而产生立体效果。
当然这里的“同时”指的是时间极短,对于人眼来说视觉暂留可持续 0.1s ~ 0.4s,但要避免抖动感则要求每只眼睛看到的画面刷新率达到 60Hz,整个显示器的刷新率要达到 120Hz,且要保持与 2d图像播放时相同的帧数。
优缺点:对于显示器要求不高,只需达到 120Hz即可,同时特殊的时分设计使得每一帧图像的分辨率不会受损。
然而 120Hz的频率对于如今的液晶面板和驱动装置等要求较高,能耗较大。尤其是快速的闪动对眼镜的要求也很高,这就造成快门式眼镜是几款 3D显示技术眼镜中最重的。且眼镜有一半时间处于黑屏,图像亮度也大打折扣。
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裸眼3D显示技术
原理:与其他 3D显示技术不同,裸眼 3D技术主要通过将不同的图像直接投射到人的两眼来实现立体成像。
显然,这一技术在抛弃了“通过眼镜区别左右眼图像”这一传统概念后无疑对图像定向投射的技术水平要求会更高。具有成本低、亮度高等优点。
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全息投影显示技术
原理:在拍摄时其利用干涉原理记录物体光波信息:物体在激光辐照下反射的物光束和参考光束叠加产生干涉,并在全息底片上产生干涉条纹,通过独一无二的干涉条纹记录物体的空间信息,形成全息照片。
放映时利用衍射原理在相干激光照射下还原全息照片,并在透明成像膜所产生的空间中直接生成立体图像。
优缺点与应用前景:不同于以上所有的3D显示技术,全息投影技术并没有把技术中心放在让人的两眼看见不同的图像,而是着眼于对 3D物体形状、位置、色彩等要素的还原。正是由于这一特性使得全息投影技术所产生的视觉效果更为逼真,立体感极强。
而由于其全息图复杂的形成方式,以及许多诸如无法在自由空间中成像等技术问题,全息投影技术短期内难以像其他 3D显示技术一样大规模市场化。
对比总结以上5种3D显示技术,可以看到我们3D技术不断在完善和发展中。在未来,医疗教育行业也许会广泛使用3D显示技术,但是最终达到一个非常优秀的效果还需要多方的共同努力!
6. 3d眼镜有几种?
3D眼镜的分类有三种,分别为色差式、偏光式、时分式。色差式3D眼镜用于观看红蓝3D影片,偏光式3D眼镜通常用于观看左右式3D影片,时分式3D眼镜用来看高帧率的3D影片。
3D眼镜的分类有哪些
1.色差式3D眼镜:色差式又被称为互补色,日常使用的红蓝,红绿等有色镜片类的都是色差式的3D眼镜。色差式可被称做分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像各自用两种不同的颜色呈现在同一画面中。人眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有佩戴红蓝或红绿等对应色彩的3D眼镜才可以看到3D效果,也就是通过对相应色彩的过滤在左右眼形成两种影像,然后这两种不同影像在大脑中重叠就会呈现出3D立体效果。
2.偏光式3D眼镜:偏光式3D技术也被叫作偏振式3D技术。采用偏光式3D技术的图像效果要比色差式好,而且这类3D眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对投影设备的亮度要求比较高。偏光式3D眼镜可以分为圆偏振式3D眼镜和线偏式3D眼镜两种,圆偏振式的效果比线偏振式的更好,也更真实。
3.时分式3D眼镜:时分式3D眼镜又被叫作主动快门式3D眼镜,是新式的一种视频眼镜,属于头戴虚拟显示器的一种。快门式3D眼镜又被称作眼镜式显示器、随身影院。快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一副主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。
7. 不闪式3d眼镜盒红蓝红青3d眼镜和偏振式眼镜和快门式3d眼镜有什么区别?
红蓝红青是指一只眼是红色,另外一只眼是蓝色或青色。
偏振和快门是指发光形式,偏振眼镜只能看偏振光的3D电视,快门眼镜只能看快门式的电视,它们都有闪烁,不闪式就杜绝了闪烁。