设计联盟(王者荣耀英雄和lol英雄)

1. 设计联盟,王者荣耀英雄和lol英雄?

在王者荣耀里大概有70个左右的英雄,而在LOL里则有100多个英雄。如果单从英雄的数量上来说,LOL处于完胜地步。即便要是从英雄设计上来说,那LOL还是完胜与王者荣耀的。

首先LOL的所有英雄都是靠设计师的凭空想象,完全创新出来的。而王者荣耀的英雄设计,相信你看名字就能懂一大半,基本都是根据历时神话人物的典故,加以改变产生出来的产物。所以这一点上,LOL远比王者荣耀来的有创意和诚意。

其次在王者荣耀最开始的时候,它的很多英雄设计其实都是照搬照抄LOL的,像是早期的亚瑟,花木兰,孙悟空等等。即便到了现在,你看看露娜和人家皎月的技能设计像不像?虽然目前王者荣耀正在不停的进行英雄的重做,准备去除LOL的影子。但他开始全靠模仿的设计理念是改不掉了,所以你说说王者荣耀的英雄设计怎么和LOL比?

还有最重要一点,LOL的英雄平衡性要远高于王者荣耀,在LOL里几乎很难看到有什么英雄动不动就能一打五什么的。各英雄之间的属性,技能等方面都有一定的约束力。某个英雄的爆发高,那他的机动性和生存能力一定就会差一点。某个英雄伤害不足,那他的控制和团队作用就会大一些。这些都是相对的,不会出现打又打不死,抓又抓不住的,挡有挡不住的OP英雄。所以在LOL的路人排位里,很对位置都有很多英雄可以胜任。而在王者荣耀里,基本一个位置就那两个强势英雄,谁先抢到谁占优。

设计联盟(王者荣耀英雄和lol英雄)

2. 如果让你设计一个英雄联盟新英雄?

人性两面的具像化,代表真实却充满猜忌的英雄。善恶——特鲁斯(Truth)背景:特鲁斯不来自什么地方,他在所有人的内心深处潜伏着。他突然有一天就出现在了英雄联盟的场地里,没有人认识他,但他们——不论是德玛西亚,诺克萨斯或是艾欧尼亚的人们,似乎也都与他有着某种联系,于是奇怪地没有任何一方提出异议或宣称与之为盟友,但他仍然成为了联盟的英雄。人性再一次欺骗了所有人,用再真实不过的方式。攻击距离525,消耗法力值。技能:被动-善恶:特鲁斯每经过过一段时间就会切换善意或恶意状态,这个时间是仅该召唤师自己可见的,30-90秒的随机值。状态变化也是仅自己可见的,在施放技能之前两个状态外表上完全一样。(也就是说,在没与敌人或友军交流的时候,只有召唤师本人知道自己是善意还是恶意的)善意状态下不获得金币,但获得双倍的经验(意为老实人总是吃亏,但总会吸取经验教训)恶意状态下不获得经验,但获得双倍金币(恶人总是一时得利,但日久见人心) 另外,你周期性获得物品“善恶硬币”,使用时立刻切换一次状态。它使用单独的物品栏(不占用6格),在被动栏计算冷却,击杀或被击杀都会减少它的冷却时间。你最多持有1枚。Q-善意之触/恶意之触:善-对前方线型区域投掷善意之触造成50-150,0.5法强的伤害,减速敌人10-50%,持续2秒,对友军造成等量的加速。恶-同样范围投掷恶意之触,其外观与善意之触完全一致,造成善意状态下双倍的伤害,减速效果仅1秒,范围内被击中的友方英雄也会被伤害和减速,但效果是敌军的一半。(善意:我们将会走向胜利/恶意:只有我能活下去。)W-善意祈愿/恶意咒文:善-被动,获得15-35护甲和魔法抗性且每次攻击时回复5-25生命值。你可以关闭这个效果。恶-主动:持续3秒或5次攻击,增加20%-40%攻击速度和25-65攻击距离,每次攻击时消耗5-25生命值+1%自身最大生命,加0.1法术强度,并造成该值3倍的额外伤害,额外伤害为1/3物理伤害,1/3魔法伤害和1/3真实伤害。(我汲取这世界的善意/我奉还这世界恶意)E-善意加护/恶意腐蚀:善-回复目标50-250,0.3法术强度加已损失

3. 英雄联盟手游所有英雄都会出吗?

不会。

关于这一点,英雄联盟手游的设计师给出过回答。由于手游会受到操作的限制,部分英雄只能变更技能或者无法在手游登陆。比如佛耶戈 塞拉斯 这一类英雄。

以这两个英雄为例:

因为英雄在端游里操作就已经很复杂了,手游里变身 偷技能更不方便按出。而且技能偷取,变成别的英雄这样的机制会极大增加游戏内存。为了一个英雄而让游戏在手机中消耗大量内存显然是不明智的选择。

在者,偷技能机制已经让端游变成bug联盟了,设计师是不会再手游犯同样错误。

4. LOL无限乱斗成板甲联盟?

前言:春节将至,英雄联盟作为一款运营了十年的游戏,在每一年的这个时候都会开启一些非常重要的活动,比如年限皮肤,娱乐模式,任务奖励等等,我相信玩家们最喜欢的应该还是无限乱斗模式的开启,估计很多的人都已经开始了无限乱斗的挑战,可是不知道有没有玩家发现在最近的无限乱斗中出现了一个非常奇怪的现象,那就是很多的玩家都开始选择使用板甲这件装备,几乎是全员移速,全图支援流,很多人直言比无尽联盟还要恶心!

无限乱斗成“板甲联盟”

相信绝大多数的玩家都玩过无限乱斗这个模式,在这个模式中玩家几乎可以体会到无CD的感觉,就拥有着高达80%的减CD,技能几乎是无限释放的。在游戏中,玩家们体会着击杀的快感,这也是为什么很多玩家都非常喜欢玩这个模式的原因,不仅速度非常的快,还能够有很好的操作,尤其是随机到一些自己比较喜欢使用的英雄,比如人马,杰斯,劫等,这些英雄都是在这个模式中比较变态的,只要在前两集能够稳住发育三级之后,就能够爆发!

在之前十周年庆典的时候,官方开启了一个无限火力模式,就是无限乱斗的自选模式,玩家们能够自己选择喜欢使用的英雄,当时正好赶到无尽装备改版,每一个无尽都可以增加25%的暴击几率,所以那个时候的英雄联盟也就变成了无尽联盟,几乎所有的AD英雄都会选择无尽这件装备,不仅暴击伤害高,攻击力高,四件无尽还能够获得100%的暴击,这让很多的玩家都感到非常的恶心,100%暴击之后的英雄伤害会非常高!

而在这一次,官方开启了无限乱斗随机模式,这一次的装备选择并不像之前了,很多人都不再选择无尽这件装备,最近一段时间里,玩家发现很多人都开始选择起来了王者的板甲,并且在天赋的选择上是掠食者,疾跑和闪现。第一件装备就是王者的板甲,只要等到装备一出就可以开始全员游走模式了,疾跑加掠食者一开启,眨眼瞬间就会出现在想要出现的地方,如果身上还有一个猫咪的话,基本上是找不到人的。现在不仅仅人马和龙龟走移速流,很多的英雄都开始选择移速流了,很多的老玩家也是纷纷调侃这个比无尽联盟还要恶心!

再见认为

现在移速流的套路已经成为了玩家们的焦点了,前期的快速报团,能够提高其杀的概率,并且王者的板甲也有着强化攻击的作用,又肉输出又高,还能够增加移速,绝对是一个不二的选择。无论是法师还是战士,都可以选择这个装备,之后的装备中。战士可以选择人马的套装,而法师则是可以选择皇冠,宝珠等装备,都是能够增加移动速度的,团战之前瞬间来到对方的脸前,秒杀一人,想想是多么的恶心!

各位观众老爷们怎么看这个套路呢?

5. 英雄联盟的老装备?

划重点:这件装备曾将无数AP刺客送上神坛

冥火之拥

+120法术强度

+10%冷却缩减

唯一主动:造成目标最大生命值15%的魔法伤害,并在接下来的4秒内,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间90秒)。

在当年,冥火可是和帽子并列的AP第一大件。高额的法强和主动技能带来的强悍爆发,也使得冥火成为了阿狸、妖姬以及小鱼这样的AP刺客的核心装备。

现在,随着冥火的回归,各位新玩家也有机会在LOL当中尝试冥火一套,三秒秒人的快感了。悄悄告诉你们,选个佐伊,那酸爽,不敢相信好吧。

划重点:这件装备曾开创了“坦克联盟”的时代

自然之力(老版本)

+76魔法抗性

+40生命回复/5秒

+8%移动速度

唯一被动:每秒恢复0.35%最大生命值。

旧版本的自然之力可以说是坦克英雄最爱的回血装。除了高额的生命回复,自然之力还自带高额魔抗。

很多战士/坦克英雄,例如盖伦、诺克等出了此装备后,对于一些AP英雄很容易造成碾压。

对于各位没接触过S2“坦克联盟”的玩家而言,现在你们也有一个机会体验一件装备骑脸所有AP的感受了。

划重点:这件装备让你几乎不可能被控

灵风(老版本)

+25攻击力

+50%攻击速度

+10%移动速度

+10%冷却缩减

唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。

相比灵风和自然之力在老版本的火爆,灵风可以说是有点“门庭冷落”。在一开始,这件装备只能在六神装中代替鞋子的作用,顺便提供一点韧性。

直到有一天,旧版灵风遇到了旧版刀妹。在出了灵风狂徒之后,刀妹真的变成了一个控不住、杀不死、跑得快、伤害还高的怪物。

划重点:这件装备每个打野都在出

瑞格之灯(老版本)

+12攻击力

+30%攻击速度

击杀30个野怪后变为【烈焰之炬】。

唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成75点额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。

唯一被动:杀野怪获得的赏金提升30%。

唯一主动:放置一个隐形守卫,持续180秒(180秒冷却)。

老版本的瑞格之灯(又叫“灯笼”),有点类似于现在的“吞噬者”打野刀,可以通过击杀野怪来升级为烈焰之炬(效果是每一次平A会附带25+火炬层数的伤害)。

在当时,这件装备几乎是每个打野的标配,前期弱势的打野英雄崩了怎么办?闷头刷三十个野怪,老子又是一条好汉!

不过,虽然是打野装,但是当年却有很多需要发育的上单英雄(比如锐雯)选择出这件装备。低廉的价格,强大的输出能力和免费的假眼可以很好地保证这些英雄的发育。

6. 假如你是英雄联盟设计师?

英雄联盟的英雄数量有百位之多,其中不乏拳头公司那些设计师们的天才构想,也有直接借用神话和传说中的人物,比如孙悟空,阿狸,但更多的是借鉴与参考,下面小编就为大家盘点一些英雄的原型。 泰隆 ―――――――刺客信条

泰隆头戴遮风帽,身着长袍的形象让很多ACT玩家异常眼熟,没错,这身打扮和育碧开发的游戏《刺客信条》里的主人公打扮极为相似

复仇焰魂 ――――――――亡灵骑士

头上燃烧着熊熊烈焰,骑着拉风的摩托车主持正义,这便是惊奇漫画里恶灵骑士的扮相,各位看官瞧瞧和火人有几分相似? EZ ――――――――石田雨龙

EZ的造型其实在大多数日本漫画里都能找到相似的原型,比如那抹了无数啫喱水的发型,又或者是脸上那几根花纹是不是很像漩涡鸣人。EZ技能上的设定是参考了《死神》里的石田雨龙,尤其是大招。 狗头――――――阿努比斯

狗头的原型是埃及神话里的死神阿努比斯,一种豺头人身的神灵,他负责守护法老的灵魂,审判死神的灵魂。阿努比斯审判死人是将死人的心脏放在天平上与一根羽毛称量,如果心脏比羽毛重,就意味着死者的罪孽大。狗头Ctrl+1的台词便是:你们的灵魂将会被女神称量。 龙龟――――――――库巴

背上有厚厚的壳,壳上还有尖锐的铁刺,龙龟模型上完全是参照了经典游戏《超级马里奥》里的大BOSS库巴。而龙龟的Q技能则是借鉴了卡普空的刺猬索尼克,还记得龙龟Ctrl+1的笑话吗?“我最讨厌的生物是一只蓝色的刺猬,因为我跑不过他”这便是指的索尼克了。 扎克――――――魔人布欧

可以说这英雄是直接从《龙珠》里搬运出来的,无论是技能还是样貌,都接近百分之九十

六耳猕猴――――――孙悟空

也不知道拳头公司有没有给我们国家付版权费,这英雄完全是复制的,无论是人物性格,样貌和技能都是完全盗取我国的文化知识版权

下面来说说我的设计

如果我是我设计的的话 , 我会设计可以制造格斗空间的一个辅助型英雄,说到技能的话,大多数辅助的英雄qwe技能都差不多的(什么减速,击飞,禁锢,沉默,眩晕,加血等)我直接说一下大招吧,大招就是可以把范围以内的人被禁锢在圈内,而圈内的人可以进行格斗(不限人数)但是圈外的人无法对圈内的人进行干扰(防御塔也不行),圈内的人也不能对圈内的人进行攻击和辅助,也不可用位移逃出圈内和进入此圈,直到圈内有人死亡,那么这个技能的禁锢才会消失,或者是大招的释放时间超过了三秒还没有人死亡,那么这个技能的圈圈自动消失。

在这里感谢官方的邀请,也谢谢广大网友的支持

7. 如何设计一个具有不死机制且不影响游戏平衡同时还具有可玩性的英雄?

不死英雄影响LOL平衡主要体现在三个方面:

①无休止地在推防御塔

②己方团灭时恶意断兵线使敌方无法推塔

③一直攻击敌方英雄

解决了这三个方面的问题,技能上随意安排就可以了。拥有不死能力太强,个人建议把英雄定位为辅助。

最近看了一部《血族》的美剧,感觉蛮有意思,就以里面的大反派“血族”为原型做一下这样的一个不死英雄:

英雄:血祖

被动:地方的防御塔及水晶蕴含着光之能量,你无法靠近。当血量低于1/100时,你会化为一条蛆隐于地下,三秒后获得重生并回复50%血量

Q技能(谴将):派出一名反魂尸,无定性线路巡逻15秒,遇到敌方英雄会爆炸使其现形。

W技能(白血):你可以收集河道的果实并储存,当队友生命值低于50%时,你可以传输给他,并解除一切控制。

E技能(声噪):你发出强力的噪音使得离你最近的一名地方英雄无法攻击,效果2秒。

R技能(寄生):你将自己的所有生命力灌输在己方一名英雄身上,并藏于其体内,使得该英雄的能力全面提升(相当于磕了大红药)。

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